Home TIN GAMEREVIEW/NHẬN XÉT Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition

Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition

by flstorevn

Nền tảng đánh giá:

 Android, PlayStation Portable, Nintendo Switch

Thể loại:

JRPG Dẫn Truyện

Nhà phát triển

Spike Chunsoft

(Các) nhà xuất bản

 Spike Chunsoft

Mua nó từ

Danganronpa 2 tiếp tục truyền thống về thiết kế nhân vật, âm nhạc, lồng tiếng ,lối chơi suy luận tư duy và sáng tạo cùng với một câu chuyện gay cấn và hồi hộp chứa đầy sự hài hước kỳ quặc và đôi khi là cả nhảm nhí.

Đánh giá của / 4 tháng 12 năm 2021

Theo quan điểm của chúng tôi, hơn mười năm sau, Danganronpa đã trở thành một nhượng quyền thương mại thành công với nhiều trò chơi chính, một phần phụ, loạt phim hoạt hình và nhiều tài liệu khác. Nhưng có thể dễ dàng quên rằng nó bắt đầu bằng một trò chơi khép kín. Trong khi Danganronpa đầu tiên là một tựa phim nổi bật, nó được gói gọn gàng và không nhất thiết phải rõ ràng là tác phẩm kinh điển mới sẽ được hưởng lợi từ các phần tiếp theo. Tuy nhiên, không lâu sau đó, Danganronpa 2 : Goodbye Despair đã được phát hành và chứng tỏ rằng nhượng quyền thương mại này có nhiều thứ hơn để cung cấp. Trong khi Danganronpa 2 đạt được nhiều nhịp điệu quen thuộc trong thiết lập và lối chơi, phần tiếp theo thành công đến mức khắc phục sự thiếu mới lạ bằng cách một lần nữa lôi kéo người chơi vào một thế giới hấp dẫn và hồi hộp đầy những nhân vật kỳ quặc và những bí ẩn dữ dội cả lớn lẫn nhỏ. Bản phát hành Danganronpa Decadence kỷ niệm này , cùng với các trò chơi khác trong bộ sưu tập, hy vọng sẽ giới thiệu trụ cột của tiểu thuyết trực quan này cho một thế hệ người hâm mộ mới.

Câu chuyện của Danganronpa 2 bắt đầu với Hajime Hinata, nhân vật người chơi và là sinh viên năm nhất mới nhập học tại Học viện Hope’s Peak. Trường, trước đây đã được giới thiệu trong Danganronpa đầu tiên , là một học viện dành cho những người có tài năng hoặc khả năng “Tối thượng”. Những đặc sản này có thể bao gồm từ loại khá điển hình, như Ultimate Mechanic hoặc Ultimate Gymnast, đến một số đặc biệt khác, như Ultimate Lucky Student hoặc Ultimate Princess. Tuy nhiên, chỉ vài phút sau, Hajime và các bạn cùng lớp đã được đưa đến đảo Jabberwock nhiệt đới. Họ được giới thiệu với một linh vật thỏ dường như đang tạo điều kiện cho một chuyến đi vui vẻ. Mặc dù điều này gây khó chịu cho cả nhóm, nhưng mọi thứ trở nên tồi tệ hơn khi Monokuma (con gấu hai tông hung ác đã điều hành Danganronpatrò chơi giết người) tiếp quản hòn đảo và xác định lại hành trình cho Hajime và các bạn cùng lớp của cậu ấy. Như trong trò chơi đầu tiên, trong Danganronpa 2 , các học sinh bị mắc kẹt và để trốn thoát, họ phải giết một trong những học sinh khác và thoát khỏi nó trong một “thử nghiệm trong lớp”.

Những gì tiếp theo là một loạt các âm mưu giết người ngày càng phức tạp liên quan đến các học sinh. Mỗi trường hợp là một câu chuyện khép kín theo phong cách “whodunnit”, mặc dù trong suốt mỗi trường hợp, các gợi ý khác nhau được đưa ra về bí ẩn lớn hơn của trò chơi giết người và Đảo Jabberwock. Nơi Danganronpa 2 tỏa sáng là cách từng yếu tố của câu chuyện – sự phát triển của từng nhân vật, từng vụ án giết người, bí ẩn tổng thể và sự hài hước siêu thực được hòa trộn. Giữa các nhân vật đang thảo luận về một vấn đề nghiêm trọng, vẫn có những trò đùa và lăng mạ giữa họ, và việc xem phản ứng của họ trước những trò hề của Monokuma luôn khiến người xem thích thú. Ngay cả trong lần phát lại thứ hai, một số câu thoại của dàn diễn viên khiến tôi cười khúc khích ngay cả khi tôi cố gắng ghép từng trường hợp lại với nhau. Và ở đầu bên kia của quang phổ, giống như trò chơi đầu tiên, chương cuối cùng củaDanganronpa 2 đánh bạn với rất nhiều tiết lộ chớp nhoáng và những khúc mắc đến mức rất khó để tắt trò chơi cho đến khi có kết luận cuối cùng. Hầu hết các nhân vật cũng phát triển vượt ra ngoài giới hạn của các mánh lới quảng cáo ban đầu của họ, và một số chỉ là vui nhộn. Tôi đặc biệt yêu thích Gundham Tanaka, một người yêu động vật mắc chứng bệnh chuunibyou với bốn chú chuột hamster đáng yêu đi cùng với tên gọi “4 Vị thần Hủy diệt Bóng tối”.

Một nhân vật tự nghĩ trong Danganronpa 2.

 

Gundham, tôi sẽ không nghe bạn nói cho đến khi bạn hạ gục lũ chuột đồng.

Gameplay trong Dangaronpa 2 được chia thành ba loại: Cuộc sống hàng ngày, Cuộc sống chết chóc và các lớp tự thử nghiệm. Mỗi chương có xu hướng bắt đầu bằng phần Cuộc sống hàng ngày, chủ yếu giới thiệu những diễn biến mới trên đảo, thường có yếu tố hài hước xen lẫn cảm giác tiên báo. Cuộc sống hàng ngày cũng cho bạn, như Hajime, 2-3 cơ hội mỗi chương để chọn một nhân vật khác để giao lưu. Đó không phải là Persona, nhưng điều này cho phép bạn gắn kết với những nhân vật đó, có thể mở khóa các kỹ năng để sử dụng trong các thử nghiệm của lớp. Tuy nhiên, số lượng các tương tác này mà bạn có thể thực hiện là có giới hạn, vì vậy bạn phải chọn cẩn thận người mà bạn muốn tìm hiểu thêm. Thông thường, mỗi chương sau đó sẽ chuyển sang Sự sống chết chóc, xảy ra khi một vụ giết người xảy ra. Trong phần này, bạn điều tra hiện trường vụ án và nói chuyện với các bạn cùng lớp của mình, thu thập manh mối được gọi là “Truth Bullets” để sử dụng trong phiên tòa trong lớp. Phần này về cơ bản là trên đường ray, với người chơi không thể tiếp tục cho đến khi tất cả các manh mối đã được thu thập, nhưng cung cấp các thiết lập cho các đối số trong thời gian thử nghiệm sắp tới.

 

Khi tất cả các manh mối đã được thu thập, phần quan trọng của trò chơi sẽ diễn ra trong các thử nghiệm của lớp. Yếu tố chính của Danganronpa 2’sthử nghiệm là Cuộc tranh luận không ngừng nghỉ, một nhãn hiệu của bộ truyện. Trong các cuộc tranh luận này, các nhân vật khác nhau lần lượt phát biểu với lời thoại của họ xuất hiện trên màn hình. Các phần được đánh dấu trong tuyên bố của họ có thể chứa mâu thuẫn và nếu bạn kích hoạt đúng Dấu đầu dòng Sự thật (đọc: manh mối từ cuộc điều tra của bạn) tại phần đó, bạn có thể tìm ra lời nói dối hoặc sai lầm của họ và chuyển phiên tòa về phía trước. Nhưng khi các trường hợp trở nên phức tạp hơn, bạn thường sẽ tự đặt câu hỏi rằng mâu thuẫn nằm ở đâu, thường xuyên kiểm tra lại các Dấu vết chân lý của bạn và lắng nghe các cuộc đối thoại nhiều lần. Xen kẽ với Cuộc tranh luận không ngừng nghỉ là các trò chơi nhỏ khác, chẳng hạn như Hangman’s Gambit (nơi bạn bắn các chữ cái để tạo thành một từ quan trọng đối với trường hợp), Logic Dive (một loại đường trượt ván trong đó bạn phải trả lời chính xác các câu hỏi để tiếp tục), và Panic Talk Action (một loại trò chơi nhịp điệu trong đó bạn phải nhấn vào một nút theo nhịp độ). Trong khi các trò chơi nhỏ khác này thêm sự đa dạng và không gian giữa các Cuộc tranh luận không ngừng nghỉ, tôi thấy chúng nằm trong số một số phần hơi mờ nhạt của trò chơi. Chúng đơn giản, đôi khi kéo dài và một số, đặc biệt là Panic Talk Action, dường như đòi hỏi một chút kỹ năng. Do đó, tôi cảm thấy ít thú vị hơn đáng kể trong các trò chơi nhỏ đó so với các cuộc tranh luận hoặc các phần tiểu thuyết trực quan tiêu chuẩn của Danganronpa 2 .

Đối với những người chơi đã chơi  Danganronpa 2  trong một hoặc nhiều bản phát hành trước của nó, chương trình kỷ niệm không cung cấp nhiều nội dung mới. Có một chế độ Thư viện được bổ sung trên menu chính, nơi có thể xem các cảnh trong suốt trò chơi và nghe các dòng thoại, nhưng về cơ bản đó là tất cả. Tuy nhiên, những người hâm mộ cuồng nhiệt muốn sở hữu tất cả các trò chơi và có thể dễ dàng truy cập chúng trên Switch của họ có thể đánh giá cao điều đó. Trò chơi được điều chỉnh tốt cho các điều khiển bằng Switch, mặc dù có một số phần mà bạn đi vòng quanh trong góc nhìn thứ nhất có thể khó điều khiển và tôi thấy mình va vào tường (mặc dù điều này cũng tồn tại trong bản phát hành gốc). Đôi khi, tôi cũng nhận thấy có độ trễ nhỏ đến và ra khỏi menu tạm dừng. Và mặc dù nói chung, giá trị phát lại thấp đối với Danganronpa 2 (so với các Việt Nam khác, không có con đường phân nhánh nào để khám phá ngoài việc cố gắng tìm hiểu các nhân vật khác nhau và một số trò chơi nhẹ nhàng), tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy có bao nhiêu manh mối cho những khúc mắc về cuối trò chơi được đưa ra từ sớm, điều mà tôi chỉ để ý đến lần chơi thứ hai của tôi.

Một nhân vật bao vây một mâu thuẫn.

 

Tôi luôn hài lòng khi thấy điều này và biết rằng bạn đã tìm ra mâu thuẫn.

Về mặt đồ họa, Danganronpa 2 tỏa sáng chủ yếu nhờ các thiết kế nhân vật đa dạng. Giống như trò chơi đầu tiên, mỗi học sinh có một thẩm mỹ độc đáo và bảng màu thường mang đến những yếu tố tài năng tối thượng của họ. Hơn nữa, chiều rộng biểu cảm của các nhân vật rất ấn tượng, và trong suốt câu chuyện và các thử nghiệm, bạn sẽ thấy họ từ biểu cảm và tư thế trông hài hước đến một số khiến họ trông hoàn toàn mất trí. Các bối cảnh của hòn đảo cũng được thiết kế độc đáo với nhiều điều kỳ quặc và bộ dụng cụ khác nhau ở hậu cảnh, góp phần tạo nên một bầu không khí vừa nham hiểm vừa kỳ quái nhưng cũng có lúc yên tĩnh hoặc hài hước. Một điểm thú vị nữa là trò chơi có cảm giác “cuốn sách bật lên” khi bước vào từng khu vực và bạn có thể xem cảnh và các nhân vật lắp ráp trước bạn.

Danganronpa 2’sthiết kế âm thanh phù hợp hoặc thậm chí vượt quá giá trị đồ họa của nó. Nhạc nền có nhiều giai điệu điện tử khác nhau, từ thư giãn – gợi lên lối sống trên đảo – đến điềm gở và điềm báo. Ngoài ra, các tín hiệu âm nhạc có thể thay đổi đột ngột, phù hợp với tốc độ thay đổi giai điệu của bất kỳ cảnh nhất định nào. Tâm trí của bạn nhận ra rằng các bản nhạc nghe như “ Mất lòng tin ” hoặc “ Nỗi tuyệt vọng nhiệt đới ” bắt đầu phát có nghĩa là một điều gì đó, thường là tồi tệ, sẽ đi xuống đối với các nhân vật của chúng ta. Các chủ đề như “ Bài học thực hành của cô Monomi”Cực kỳ hấp dẫn. Ngoài ra, để phù hợp với một trò chơi dựa trên tranh luận bằng lời nói, VA của trò chơi cũng rất đáng kinh ngạc. Tôi đã sử dụng tùy chọn giọng nói tiếng Anh và yêu thích cách các diễn viên tăng cường thiết kế tổng thể của nhân vật. Bạn có thể nói rằng họ đã rất vui với những vai diễn này, đứng trước ranh giới giữa phim hoạt hình đỉnh cao và phim tội phạm. Mặc dù không phải mọi lời thoại đều được lồng tiếng nhưng các phân đoạn thử nghiệm đều có lồng tiếng đầy đủ và tạo cảm giác về một nhóm người đang tranh cãi, hoàn chỉnh với các câu thoại ngẫu nhiên và không liên quan được đưa vào.

Một nhân vật chạy qua Công viên Jabberwock.

 

Chạy xung quanh đôi khi có thể là một việc vặt, nhưng may mắn là có một lựa chọn để đi nhanh trong nửa thời gian.

Như đã lưu ý trước đó, mặc dù bản phát hành kỷ niệm cho Danganronpa 2 không bổ sung nhiều cho những người hâm mộ lâu năm, trò chơi cốt lõi vẫn là phần tiếp theo vững chắc của bản gốc và nếu bạn thích phần đầu tiên, bạn nên xem phần thứ hai. Nó tiếp tục truyền thống về thiết kế nhân vật, âm nhạc, lồng tiếng và lối chơi suy luận mạnh mẽ và sáng tạo cùng với một câu chuyện gay cấn và hồi hộp đầy hài hước kỳ quặc và tiền cược cao. Có một số vết nứt nhỏ trong trò chơi mà một chút tẻ nhạt có thể xâm nhập vào, nhưng những khoảnh khắc này được đánh giá cao hơn rất nhiều so với chất lượng tổng thể của trò chơi. Giống như trò chơi đầu tiên, bạn có thể sẽ nhớ một số nhân vật và cốt truyện rất lâu sau khi chơi nó và thấy mình cũng đang ngân nga theo âm nhạc.

Ưu điểm

Âm nhạc và lồng tiếng tuyệt vời, câu chuyện siêu thực, hồi hộp và đôi khi hài hước, thiết kế nhân vật độc đáo.

Nhược điểm

Cổng Anniversary không thêm nhiều nội dung mới, không có khả năng chơi lại cao.

Kết luận

Mặc dù phiên bản mới nhất này không bổ sung nhiều tính năng mới, Danganronpa 2 vẫn là một cuốn tiểu thuyết trực quan phải chơi và là phần tiếp theo tuyệt vời so với bản gốc.

Đồ họa 91%
Âm thanh 95%
Gameplay 89%
Kiểm soát 83%
Cốt truyện 95%
TỔNG ĐIỂM

94

TUYÊN BỐ TỪ CHỐI
Bài viết này dựa trên bản sao miễn phí của một trò chơi / album được nhà phát hành hoặc công ty PR cung cấp cho FLSVN. Mối quan hệ này hoàn toàn không ảnh hưởng đến quan điểm hoặc điểm số của tác giả (nếu có). Tìm hiểu thêm trên trang đạo đức và chính sách của chúng tôi . Để biết thông tin về hệ thống tính điểm của chúng tôi, hãy xem tổng quan về hệ thống tính điểm của chúng tôi .
 

Related Posts

Leave a Comment

Website có các nội dung có liên quan đến các vấn đề cho trẻ trên vị thành niên, bạn phải xác nhận độ tuổi, nếu không vui lòng rời khỏi. Chúng tôi không chịu trách nhiệm nếu bạn không kiểm soát hành vi.
Vui lòng xác minh độ tuổi để tiếp tục.
Tôi đủ 18 tuổi và hiểu hành vi sử dụng của mình. Tôi dưới 18 tuổi.